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Remind, la red social para maestros, estudiantes y padres.

De tantas apps que he probado en mi vida (y muchas otras que ni siquiera me he molestado en revisar), creo en definitiva, que la que me encontré ahora es definitivamente una de las mejores, si no es que la mejor de su categoría.

Su implementación esta (cómo ya decían por ahí) limitada solo por la imaginación del usuario que ponga sos dedos en ella. Pertenece a dos rubros en los que, generalmente, ya es muy difícil conseguir un impacto de verdad: red social y educacional.

Dicen los rumores que algunos desarrolladores salvadoreños metieron mano en esa app en sus inicios, orgulloso de eso totalmente. En todo caso la app esta bien interesante, su nombre: Remind.

Su historia es tan emotiva e inspiradora cómo el impacto de la aplicación misma sobre sus usuarios. Su cofundador (Brett Kopf) cuenta que hacían los 80 cuando él era un niño disléxico y, evidentemente, tenía muchos problemas en la escuela hasta que llegó una maestra a su vida (la señorita Whitefield) y le cambió la vida: “Me hizo, primero, una buena persona. Después, desarrollar un pensamiento crítico.” dice Brett.

Pasados los años, convertido en Ing. Agrónomo y emprendedor decidió crear la aplicación Remind.Esta es una especie de servicio de mensajería especializado que permite crear 3 tipos de perfiles: maestro, padre o estudiante. Disponible en versiones web, Android y iOS. Tengo que apuntar a que el diseño es super sobrio y muy fluído.

Dashboard (web)

Dashboard

 

Las funciones primordiales (como maestro), que he explorado hasta ahora, son:

Crear clase

El educador puede crear todas las clases que quiera y además puede otorgarle un código único (código de suscripción), en “formato twitter” (ej. @seows), este para que padres y estudiantes puedan localizar, e inscribirse, a ella fácilmente. (el indicativo en rojo es porque había creado mi clase previamente)

Agregar clase

Mensaje programado

Una de mis funciones favoritas es que puedes programar mensajes. De esta forma garantizas que ambos (estudiante y padre) reciban una notificación por cada tarea o pendiente que el estudiante tenga que ejecutar. De otra forma (mensaje no programado) es un envío en tiempo real, sin olvidar que se pueden adjuntar todo tipo de archivos para la impartición de la clase en una forma más adecuada.

Programar mensaje

Invitar suscriptores

Hay dos formas de invitar a padres y estudiantes a formar parte de una clase: por código QR o por email.

Compartir QR

 

Invitar por email

Recursos para profesores

El servicio no solo se queda en ser de mensajería, creación e impartición de una clase, sino que también apoyan a los profesores con recursos e insumos, para garantizar que estos sepan muy bien como se utiliza, e incluso podrán impartir talleres sobre el uso del mismo a otros educando.


Recursos para proffesoresDescargas
¡Widget! (¿pensaron que no había más? Sí, yo también)

Justo cuando veía todo bonito, y convencido de que voy a utilizar esta herramienta en muchos de mis talleres, pensé que no podría haber mucho más que me sorprendiera; pero me equivoque (gracias a Dios). Estos creadores tuvieron la maravillosa idea de proporcionar código para Widgets y poder implementar el servicio desde una página web o el mismo blog del maestro.

Widget

Y todo esto es solo el perfil de profesor, les dejo el gusto de que puedan probarlo ustedes mismos (y me informan que ondas =D). Hay demasiados profesores que son muy dedicados a su profesión y buscan hacer mucho más, ir la “milla extra”, pero carecen de una buena forma, y sin olvidar efectiva, pero Remind parece que tiene una solución, sencilla, a esa necesidad. Aún estamos por resolver el “pequeño” detalle de que muchas escuelas del mundo (y profesores) carecen de los recursos para poder implementar algo así, pero por el otro lado (los que corremos con mejor suerte) su uso debería de ser mucho más apreciado.

Les dejo algunas capturas de la versión móvil (Android). Luego me cuentan cómo les fue, no duden en escribirme si quieren compartir o preguntar.

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P.D.

Disculpen que las capturas móvil son en inglés, pero descubrí que se adapta al idioma del telefono, así es que no deberían tener problema con la preferencia.

Fuente:

http://tecnologia.elpais.com/tecnologia/2015/01/27/actualidad/1422352917_215667.html

Del Juego a la vida en realidad aumentada

¿alguna vez pensaron que comenzaríamos a hacer negocios en realidad aumentada? ¿recuerdan el anuncio de Samsung donde el chero estaba sentado en la cocina en boxers, mientras hacia una llamada importante de negocios y solo vestía una camisa formal y corbata? ¿que tal si les cuento que eso se puede llevar a otro nivel? (muchos se alegraran haha)

Les cuento:

Allá por el 98 (para algunos ya una referencia demasiado vieja) surgió un maravilloso juego llamado Unreal (o en su segunda, y más popular, entrega Unreal Tournament). Para mi, con las disculpas del caso, el “tata” de Halo, pero ¿que hizo de este una gran cosa?: su motor de juego (o game engine) Unreal Engine. El bebé de Epic Games ha sido utilizado en grandes juegos como: Mass Effect, Infinity Blade (uno de mis favoritos), Batman: Arkham Asylum, entre otro montón.

unreal-engine-logoUnreal Engine

Aterricemos esto, no me gusta extenderme mucho porque los aburro. Unreal Engine ha sido adoptado por Avaya y desarrollaron una herramienta increíble llamada Avaya Engage. El gigante de las telecomunicaciones se ha encargado de desarrollar un sistema de realidad aumentada para potenciar el entretenimiento y principalmente los negocios, pero lo han traído a un nivel totalmente diferente.

Este sistema esta dirigido a instituciones o empresas que se dedican la enseñanza, reclutamiento, convenciones y capacitación. Podrán verlo funcionar en el video que les dejaré. El sistema es literalmente un centro de conferencias por donde (en rol de primera persona) caminas con tu personaje, a quien puedes vestir de diferentes formas, y puedes entrar a salones de conferencias a escuchar lo que están exponiendo, talleres, ferias de trabajo y aplicar en el instante (que es lo que más llamó mi atención), clases, reuniones corporativas, galerías, salones donde se da soporte técnico y todo lo que quieran. Limitado solo por la imaginación.

AvayaLive-Engage-classroom1 TEDx Boston 2012 on AvayaLive Engage 2

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La anécdota:

Quien me presento el sistema es un perfecto ejemplo de lo que se puede lograr. Podés, literalmente, construir tu propia ciudad. Él planea tomar los planos que su papá dibujó (era Arquitecto), virtualizarlos y tener su propia ciudad. Aquellos que ya perdimos a nuestros padres podremos entender que no habría nada mejor que poder re crear lo que ellos construyeron, hacerlo nuestro y de cierta forma vivir en ello.

Entre las funciones que tenés cuando vas a interactuar con alguien están: compartir tu escritorio (que otros vean lo que vos), mostrar una presentación, poner archivos en una “caja”, trabajar en pizarras, publicar y transmitir grabaciones de vídeo, proyectar video en vivo en una pantalla de presentación. Además de que podes escuchar conversaciones (o hacerlas privadas) ellos han desarrollado un sistema de audio donde, literalmente, al que estas viendo a la cara en una charla es el que te escucha con total nitidez (como en una conversación real), un genial uso del concepto espacial si me preguntan.

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No sé que opinarán ustedes, pero tener acceso a un sistema con el que podré reducir costos y tiempos con los miembros de mi empresa suena muy rentable, sin mencionar la eficiencia que puedo desarrollar al tener una estructura virtual de este calibre. Estamos viendo directamente a los ojos de la inevitable evolución de la interacción, todo gracias a un motorcito llamado Unreal Engine. Por ahora les dejo el vídeo que les prometí, disfrutenlo, traveseen y no duden en escribirme para que discutamos, hasta la próxima 😉

Referencias:

https://www.unrealengine.com/

https://avayalive.com/Engage/

Cambiando El Salvador: un lenguaje a la vez

books_jpg_500x1000_q85Fin de semana emocionante, lleno de retos y personas con las que prometía no ser menos que eso. Comenzando el sábado 19 de julio en casa presidencial. Más de 100 programadores y diseñadores fueron registrados en la Hackathon Gobierno Abierto de El Salvador (el primero en su clase).

¿que es un Hackathon? se preguntaran muchos, justificadamente. Un Hackathon es un termino que se utiliza en el “mundo del desarrollo del software” para definir una maratón de programadores y aficionados a la programación.

El formato de competencia varia, pero el mas común es de una “encerrona” de 48 horas donde el grupo de programadores pasa por diferentes etapas. Algunas de las cuales he nombrado de alguna forma:

Etapa 1, la del “reconocimiento”:

Como en toda competencia, especialmente si sos alguien que habitualmente asiste, lo primero es el reconocimiento oficial de los adversarios. Ver quienes asistieron o no, usualmente, va a poner las bases de que tan creativo se tiene que ser, si hay que “pelarse” o no con un proyecto y, más importante, si hay posibilidades de ganar o no.

Etapa 2, la del “veamos como va a estar esto”:

En esta etapa comienza el análisis del reto, problemas, bases de competencia etc, etc.  Nada fuera de lo “normal” pero la etapa primordial donde surgen ideas y se sientan las bases de los proyectos, éxitos y fracasos.

Etapa 3, la del “volemole a esto”:

Esta una etapa graciosa, o para mi lo es, porque el recelo, el secretísimo entre los participantes es el máximo. Los programadores son una “especie” celosa y posesiva nadie quiere ni sentarse cerca de los que creen son la mayor amenaza en la competencia.

Etapa 4, la etapa del “seamos amigos”:

Después de todo el recelo, secretísimo y demás que se ve en la 3ra etapa todo, sucede algo extraño. Entrada la noche, como a eso de las 2 de la mañana, mientras todos se han estresado programando y decidiendo que funciones serán mejores y demás cosas que hay que decidir algunos comienzan a acercarse a aquellos que conocen y luego se expanden las conversaciones. Comienza el departir con todos los demás (algo que en el mercadeo se conoce como “networking”) y de repente todos son amigos, se comparten las ideas que todos están desarrollando y automáticamente comienzan a situarse los lugares y entre todo el grupo se va diciendo que proyectos son o no los ganadores. Algunos se rinden, algunos los terminan y hay otros que solo disfrutan.

Luego viene la premiación, el cierre y todo lo “estándar” y menos emocionante.

Las hackathones son un ejemplo perfecto de una especie de choque “controlado” de egos, ingenio e innovación. Las hackathones son una rara mezcla de enemistad y amistad, al final de cada uno de ellos los que no se conocían se conocen, los que se conocen reconocen la labor y el esfuerzo que dan cada vez, después de todo no es tan fácil entregar productos semi terminados en 48 horas.

La más reciente experiencia, la Hackathon de casa presidencial, nos dejo un buen sabor de boca, no solo porque fue la mejor organizada a la que jamas hemos asistido, sino porque el grupo (de mas de 100 programadores y diseñadores) estaba conformada por la mayoría de los mejores del país, quedar entre los mejores 10 de ese grupo ya representaba un logro.

Las hackathones son las competencias perfectas a las que muchos deberían asistir sin miedo y donde das rienda suelta a la imaginación, además de los logros siempre gratificantes y donde se materializan todas esas grandes ideas que muchos ni pensaban en hacer reales.

¿y ahora? ¡Google vendió Motorola!

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Como ya todos sabrán, el pequeñín Google compro hace unos años la división móvil de del otro pequeñín Motorola. Esto producía todo tipo de reacciones a nivel mundial, mientras a algunos fanáticos (de ambas marcas) les brillaban los ojos al imaginar un acaparamiento de Google en el mercado de móviles a los competidores les quedaba ver que sucedia, y no era para poco; por ser dos “super marcas” uniendose. Lo cierto de esto es que Motorola estaba perdiendo cantidades enormes de dinero cuando sucedió y no fue la excepción una vez que paso a ser peopiedad de Google.

Los numéricos.
Google compro la división móvil de motorola por, nada más, $12.5 billoncitos (en 2011). Se calcula que Google, después del lanzamiento del popular Moto G, perdió al rededor de un cuarto de billón.

Ahora, es oficial que vendieron Motorola a la compañía china de computadoras Lenovo; por la ‘modica’ cantidad de $2.9 billones ¿loco verdad?. Lo que, obviamente, ha desatado millares de reacciones entre los usuarios, algunos argumentando que jamás utilizarían un teléfono ensamblado o construido por una empresa China.

Pero, ¿por qué?
Muchos especulan (incluyendome) de que Google solo compro Motorola para hacerse de las miles de patentes que Motorola tenía. ‘Casualmente’ en este nuevo trato se sabe que Google va a seguir explotando las 20,000 patentes que solían ser solo de Motorola.

Para contrastar. Todo esto se da en el marco del reciente aviso oficial de Google del acuerdo con el otro pequeñín, Samsung Electronics, de un uso cruzado de patentes. Es decir que ambos podran usar patentes que pertenezcan al otro (no se saben las condiciones, ni que patentes estan excluidas o no, ni si habrá un costo por las patentes que se utilicen), el caso es que Google y Samsung estan confabulando algo ‘majestuoso’. Aun más, tomando en cuenta, que la compañía de Cupertino decidió deahacerse de la competencia que suponía Motorola para Samsung, y porque no, para trabajar mas de lleno en Android. Aunque cabe destacar que Google sigue siendo dueño del royecto Nexus (fabricado por LG, exclusivamente para Google).

Para terminar, prácticamente, con horas de diferencia Samsung hizo público que hay un arreglo para trabajar detalles físicos requeridos, específicamente, por Google para destacar detalles y funcionamientos de Android, exclusivamente, en teléfonos Samsung.

El regidor se patentes de Google dijo que con acuerdos así, logran concentrarse en el desarrollo de Android en lugar de preocuparse por engorrosos litigios o pleitos por patentes.

Vamos a esperar, y ver que sucede con estos ‘niños’ y sus juegos.

Cartucho de NES que vale $99 mil dólares.

Leyendo una de mis páginas favoritas encontré esta pequeña curiosidad.

Quizá solo los mas fanáticos sean los que muestren interés en esto.

La BBC UK publico hace unos días un artículo sobre un cartucho de NES que se llama Nintendo World Championships que se subasto en eBay por poco más de ¡$99 mil dólares!

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¿loco, descabellado? Y más importante ¿por qué?

Bueno, al parecer el ‘tesorito’ es (sino es que es ‘el’) una especie de santo grial. Para quien tenga esa cantidad de dinero, pues es un ‘gustito’, para mi es, bueno, mucho.

De este cartucho se produjeron solo 116, los cuales se distribuyeron en una competencia que Nintendo hizo en 1990, el cartucho incluye versiones cortas de Super Mario Bros., Rad Race y Tetris. El objetivo era acumular la mayor cantidad de puntos en 6 minutos y 21 segundos, en un tour que se hizi por diferentes ciudades en Estados Unidos, donde se hicieron competencias de clasificación para ir a la final que se llevo a cabo en Universal Studios.

Entre los clasificados se repartieron Nintendo Pads, Gameboys, entre otros premios. Mientras a los finalistas les dieron $250 mas el viaje a la final en Universal Studios.

Lo que hace a este cartucho tan especial es que jamás se saco a la venta, era exclusivo de la competencia.

¿pensando en desempolvar los viejos vartuchos a ver que tienen? Haha no los culpo, ahora se que buscar cuando vaya a una tienda de video juegos. Algo me dice que hay otros títulos allá afuera que deben valer mucho.

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Fuente: masable

Yo quiero la ‘infinidad en la palma de mi mano’…

¿Quien no querría un mouse así?

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Esta belleza se llama Razer Ouroboros Gaming Mouse, les cuento de este bonito.
Es “ambidiestro”, inalámbrico (para juegos, pero yo no dejaría de utilizarlo). El Ouroboros está diseñado para usuarios, tanto diestros como zurdos.

Ofrece ergonomía personalizable y un ajuste para cada mano, sea grande o pequeña lo que logra al permitir el ajuste del resto de palma arqueada y la “espalda”. Dos paneles laterales intercambiables aseguran que usaremos nuestro estilo preferido de agarre en todo momento. Y así, reducir la fatiga al mínimo y maximizar la comodidad. Tiene una sensor de 8.200 dpi. Este sensor del mouse combina un láser y un sensor óptico para mejorar la precisión de seguimiento y detectar superficies
10 veces más rápido que los sensores de la generación anterior.

Su totalmente nueva dpi con “embrague” le permite reducir de forma temporal o aumentar el dpi a medida el juego lo exija, por lo que puede ir de modo “asalto” de alta sensibilidad al francotirador más habilidiso, volver a asalto más, según sea necesario en el juego.

Este bello también cuenta con un juego inalámbrico de latencia ultra- baja de 1 ms que es tan sensible y preciso como cuando está con cable.

En pocas palabras: “¡LO QUIERO! Me vendría bien como regalo en el día de la amistad.

Aquí pueden aprender mas (sitio en inglés): Razer Ouroboros

¿Genialidad o aprovechamiento de Google?

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Para los que navegamos la web, mas de una vez, nos hemos encontrado con estas molestas “pantallitas”, con letras cursivas y/o letras unidas y revueltas (se llaman CAPTCHA); de las cuales el único objetivo es validar y decirle al website en el que se navega “soy humano, no un robot (o virus)”. Cuantas veces nos habremos visto en la encrucijada de “pelear” con nuestro cerebro y preguntarnos “es una i o una L” o “es una O o un cero?”, personalmente he fallado mas de alguna vez al leer el revoltijo que me ponen enfrente.

El origen de CAPTCHA esta en la Universidad Carnegie Mellon, creado en el 2000. El nombre es la abreviatura de prueba de Turing pública y automática para diferenciar maquinas de humanos (CAPTCHA por sus siglas en ingles). Los sitios web necesitan CAPTCHAs para protegerse contra los bots de spam y otros tipos bajos fondos informáticos.

“Cualquiera puede escribir un programa para inscribir millones de cuentas, y la idea era evitar eso”, dijo uno de sus creadores.

“Es una carrera armamentista entre los propietarios de sitios y los spammers; donde los usuarios pierden”, dijo un investigador de Microsoft Research que ha desarrollado un CAPTCHA llamado Asirra donde el, ingeniosamente, utiliza imágenes de perros y gatos en lugar de palabras.

Google noto, y asegura, que unas 200 millones de personas están resolviendo CAPTCHAs diariamente. En una gran movida, que no me parece raro, Google compró un CAPTCHA que lo ofrece gratis (reCAPTCHA). En este hay que descifrar dos palabras. Una de ellas, por lo general la más fácil, se saca de un libro viejo, esto es cuando el escáner computarizado no ha leído correctamente; entonces los usuarios reCAPTCHA  terminamos el “trabajo sucio” de digitalizar los libros para Google.
Como fanático del trabajo del trabajo de Google, en general, pienso “genios!”; pero mi “yo” moral grita “malditos” haha, por el simple hecho de que encontraron una forma simple; aun, muy efectiva!, de hacer que alguien mas haga el trabajo GRATIS!.
Un amigo tienes esta idea de “arruinarles” el trabajo haha, “saboteador” según el joven, de escribir una de las palabras (que no es requerido acertar en su escritura) incorrectamente para que aparezca como “typo” en el libro a la que esa palabra corresponde.
Ahora, cada vez que veo un CAPTCHA, recuerdo a mi amigo, el “saboteador”, y hago lo mismo que el haha me causa gracia; pero aun así me provoca “violentar” la esperanza de Google de hacer que otros les ayuden  hacer el trabajo. Se que mas de uno recordara esto la próxima vez que vean un CAPTCHA haha … Bienvenidos al club!